我觉得还是自己有想法,可以做一个雏形,然后拿去游戏公司,毕竟大公司专业人士比较多。可以更加完善和优化这个游戏
我认为自主研发比较好,万事还是得靠自己,自己研发第一次总是比较累的,会遇到很多困难,但是万事开头难,第二次就不会这么累,而且自己研发的东西受到别人的称赞也是一件很值得骄傲的事。
看你有没有好的团队,至少要有程序员和美工。最近我自己刚刚做了一款微信小游戏,没有团队,都是我自己搞,没有美工,画风很粗糙,你可以感受一下,微信扫码。
游戏行业开发游戏,是自主研发还是给游戏公司开发,与本身的创业团队实际情况有关。
我觉得嘛如果有个好团队是可以自主开发游戏的。毕竟开发一个游戏需要很多人力物力,有个好的团队一起帮忙会好很多,做出来的游戏也比较好玩。正所谓“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”“众人拾柴火焰高”这说明了团队的重要性。但光有团队是不行的,王者 吃鸡等合作游戏也是有队友的,但有时候的队友很坑那你就输定了,除非你自己实力很强,所以不光要有团队,而且这个团队实力也不会拖后腿,这样子就可以自主研发游戏了。
很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我觉得还是自己有想法,可以做一个雏形,然后拿去游戏公司,毕竟大公司专业人士比较多。可以更加完善和优化这个游戏
我认为自主研发比较好,万事还是得靠自己,自己研发第一次总是比较累的,会遇到很多困难,但是万事开头难,第二次就不会这么累,而且自己研发的东西受到别人的称赞也是一件很值得骄傲的事。
看你有没有好的团队,至少要有程序员和美工。最近我自己刚刚做了一款微信小游戏,没有团队,都是我自己搞,没有美工,画风很粗糙,你可以感受一下,微信扫码。
游戏行业开发游戏,是自主研发还是给游戏公司开发,与本身的创业团队实际情况有关。
我觉得嘛如果有个好团队是可以自主开发游戏的。毕竟开发一个游戏需要很多人力物力,有个好的团队一起帮忙会好很多,做出来的游戏也比较好玩。正所谓“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”“众人拾柴火焰高”这说明了团队的重要性。但光有团队是不行的,王者 吃鸡等合作游戏也是有队友的,但有时候的队友很坑那你就输定了,除非你自己实力很强,所以不光要有团队,而且这个团队实力也不会拖后腿,这样子就可以自主研发游戏了。
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