VI设计中中国元素的运用存在什么问题
长期以来,国内的企业VI设计过于呆板和程序化。有人认为做VI,只需标志设计出来工作就完成了一半,很多公司的VI设计手册除了标志和一些底子元素不一样以外,使用有些千人一面,很多都是单调的连续和重复,短少特性和新意。当前,在中国的一些现代VI设计中现已很难找出具有地域性和人文性的设计元素。而这些问题却是现代中国公司所疏忽的。 而VI设计作为公司或项目品牌的外在形象,浓缩着公司或项目品牌的特征、诺言和文明,代表其品牌的中间价值。五千年的文明见识赋予了“中国”这个大品牌出色的气质形象——才智、神秘、技能精深、有着无与伦比的创造力。这一系列赋有诱惑力的价值,在现代中国公司界却稀有得到传承和发扬。这一切足以警醒如今大谈国际化的公司家们,从头审视自己的文明血脉,在传统中开掘“中国元素”,让“中国元素”成为公司和品牌的支撑点。但是现代VI设计在我国的发展时间还比较短,并不像国外那样成熟,因此,在中国元素的应用上还是存在着很多问题,导致很多企业VI设计与导入的失败,那究竟现代VI设计中中国元素的应用存在哪些问题呢?1、传统元素在VI中的表意不够完整VI设计是方寸之间的精巧工作,越是简单抽象的形态,越有可能产生多种理解,从而被赋予多重含义,产生丰富的意义外延,同时也造就VI含义的不确定性,致使人们对一些VI产生误读。因此在进行VI设计时,应注意从素材、形态、色彩、图底关系、各部分联系、历史文化渊源等多方面加以综合考虑,及时剔除可能出现的不良解读方式及其引申的歧义,确保中国元素表意的准确完整。2、文化差异导致企业开拓国际市场时不容易被理解。中国元素具有强烈的地域性,如果应用到企业的VI设计中,很容易被生活在中国传统文化背景下的人们所理解,但对于其他文化背景下的人则理解起来比较困难,这主要是因为不同文化背景下的人,对于实物的理解存在着差异,因此在进行VI设计时,中国元素的引入必须谨慎,既要做到用国际化视觉语言形式表达传统文化内涵,又要能让传统中国元素易于被其他文化背景下的人们所理解和接受,不会产生误读和不良情绪。3、中国元素所形成的图案表现力不够。VI作为企业视觉识别系统,它应该具有很强的视觉冲击力和感染力,仅仅依靠中国元素的图案来进行现代品牌VI设计,其表现历史远远不够的,还应该在取材的基础上,加上一些辅助元素,让现代VI设计变得具有活力,能够引起人们的注意。4、中国元素的现代气息不够。并不是说采用了中国元素的现代VI设计就是独特的、吸引人们的注意的,还需要对当前受众的生活理念、心理变化等多方面进行了解,在这个基础上再进一步融入恰当的中国元素,这样才能让VI设计既能够体现中国元素的魅力,又能与现代生活很好地贴近。文明的传承有被迫和自动之分。被迫的一般称为沿用和沉淀,往往是隐性的,不自觉的,甚至可能是不以人的毅力为搬运的。自动的则称为坚持或继承发扬,可以经过自觉挑选来完成。在包装设计中使用传统元素的再次外型,是基于对传统我国元素学习的基础上,联系现代艺术表现方式进行新的图形创造;是将结构繁复、方式陈腐,不符合现代审美需求的艺术方式,加以提炼、归纳、夺目强化,经过新的设计重组,再将这种安身在传统我国元素原型上,而又对原型不断分化、改变和重构的衍生型糅合到现代包装的设计当中。这样设计出来的图形,不只可以保存传统艺术的神韵,又可以带有明显的时代特征。为广大企业、商家、个人,提供平面设计、装修设计、建筑设计、起名改名、策划文案、网站建设、营销推广等服务。只要能通过网络解决的任务,都可以通过来完成。若您有类似需要,请点击 立即发布项目另,上也有着各式各样的任务,无论您是拥有技能的专业人士,还是只剩时间的技术小白。都能在上找到您能参与的项目。点击查看项目 进入悬赏大厅长期以来,国内的企业VI设计过于呆板和程序化。有人认为做VI,只需标志设计出来工作就完成了一半,很多公司的VI设计手册除了标志和一些底子元素不一样以外,使用有些千人一面,很多都是单调的连续和重复,短少特性和新意。当前,在中国的一些现代VI设计中现已很难找出具有地域性和人文性的设计元素。而这些问题却是现代中国公司所疏忽的。而VI设计作为公司或项目品牌的外在形象,浓缩着公司或项目品牌的特征、诺言和文明,代表其品牌的中间价值。五千年的文明见识赋予了“中国”这个大品牌出色的气质形象——才智、神秘、技能精深、有着无与伦比的创造力。这一系列赋有诱惑力的价值,在现代中国公司界却稀有得到传承和发扬。这一切足以警醒如今大谈国际化的公司家们,从头审视自己的文明血脉,在传统中开掘“中国元素”,让“中国元素”成为公司和品牌的支撑点。但是现代VI设计在我国的发展时间还比较短,并不像国外那样成熟,因此,在中国元素的应用上还是存在着很多问题,导致很多企业VI设计与导入的失败,那究竟现代VI设计中中国元素的应用存在哪些问题呢?1、传统元素在VI中的表意不够完整VI设计是方寸之间的精巧工作,越是简单抽象的形态,越有可能产生多种理解,从而被赋予多重含义,产生丰富的意义外延,同时也造就VI含义的不确定性,致使人们对一些VI产生误读。因此在进行VI设计时,应注意从素材、形态、色彩、图底关系、各部分联系、历史文化渊源等多方面加以综合考虑,及时剔除可能出现的不良解读方式及其引申的歧义,确保中国元素表意的准确完整。2、文化差异导致企业开拓国际市场时不容易被理解。中国元素具有强烈的地域性,如果应用到企业的VI设计中,很容易被生活在中国传统文化背景下的人们所理解,但对于其他文化背景下的人则理解起来比较困难,这主要是因为不同文化背景下的人,对于实物的理解存在着差异,因此在进行VI设计时,中国元素的引入必须谨慎,既要做到用国际化视觉语言形式表达传统文化内涵,又要能让传统中国元素易于被其他文化背景下的人们所理解和接受,不会产生误读和不良情绪。3、中国元素所形成的图案表现力不够。VI作为企业视觉识别系统,它应该具有很强的视觉冲击力和感染力,仅仅依靠中国元素的图案来进行现代品牌VI设计,其表现历史远远不够的,还应该在取材的基础上,加上一些辅助元素,让现代VI设计变得具有活力,能够引起人们的注意。4、中国元素的现代气息不够。并不是说采用了中国元素的现代VI设计就是独特的、吸引人们的注意的,还需要对当前受众的生活理念、心理变化等多方面进行了解,在这个基础上再进一步融入恰当的中国元素,这样才能让VI设计既能够体现中国元素的魅力,又能与现代生活很好地贴近。文明的传承有被迫和自动之分。被迫的一般称为沿用和沉淀,往往是隐性的,不自觉的,甚至可能是不以人的毅力为搬运的。自动的则称为坚持或继承发扬,可以经过自觉挑选来完成。在包装设计中使用传统元素的再次外型,是基于对传统我国元素学习的基础上,联系现代艺术表现方式进行新的图形创造;是将结构繁复、方式陈腐,不符合现代审美需求的艺术方式,加以提炼、归纳、夺目强化,经过新的设计重组,再将这种安身在传统我国元素原型上,而又对原型不断分化、改变和重构的衍生型糅合到现代包装的设计当中。这样设计出来的图形,不只可以保存传统艺术的神韵,又可以带有明显的时代特征。为广大企业、商家、个人,提供平面设计、装修设计、建筑设计、起名改名、策划文案、网站建设、营销推广等服务。只要能通过网络解决的任务,都可以通过来完成。若您有类似需要,请点击 立即发布项目 另,上也有着各式各样的任务,无论您是拥有技能的专业人士,还是只剩时间的技术小白。都能在上找到您能参与的项目。点击查看项目 进入悬赏大厅

三国群英传VI在那里下载啊
三国群英传6原版CD下载(BT) - 乐山在线社区 http://www.lscnc.net/Forums/6907/ShowPost.aspxHTTP的还没有,我也在等着下呢另外这个游戏现在一定要拔光驱线才能玩的,具体方法为:下载好后使用DaemonTool Ver4.03安装虚拟光驱,可以到http://www.crsky.com/Download.asp?ID=1693下载,若看不懂英文,可以到http://hnjy.onlinedown.net/down/HY-daemontools403-LDR.zip下载汉化补丁.安装好DaemonTool Ver4.03后,装载映像1,打开可能是乱码无法安装,要到http://www.softsea.net/soft/126125.htm 下载一个Microsoft AppLocale Utility 1.0,安装好后打开,在对话筐选择下一步,在浏览中选择虚拟光驱中的setup,接着选择繁体中文,按完成,就会弹出没有乱码的安装界面,接着安装会提示要注册码,输入TWC3A-K9W4D-LA032-RT1CL-B441F (绝对可用),接着按装,当提示要下一张光盘时候用DaemonTool Ver4.03虚拟下一张碟.一路安装下去就安装好了.然后关机打开机箱,拔掉连接光驱的两根线,然后开机,一切就OK了,可以玩了.(至于不用拔光驱,还没有方法,屏蔽软件都不可以,三国群英传VI加密技术很高超,试了n多办法都不可以,拔光驱很简单,就是两根线).
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三国群英传 5 简体中文版 http://www.sgyxw.com/Software/Catalog8/201.htmlhttp://down.52pk.net/soft/615.htmhttp://www.lib365.com/Soft/xi/yo/200510/41.html

最终幻想一共有多少部哦?在那里有BT的下载网站?
一.全面介绍: 史克威尔公司的《最终幻想》系列一直都是极为畅销的产品,也是该公司的招牌作品。当《最终幻想X》2001年在索尼公司的PS2平台上一经推出,立刻引起了业界人士和玩家的一致好评,什么华丽的图像效果了,制作优美的音乐了以及引人入胜的故事情节等等。《最终幻想X》在全球的销售量超过了五百万份并且获得了众多的奖项。所以,虽然在近期有很多RPG力作要上市,但是《最终幻想X-2》无疑仍是繁星中最耀眼的那一颗。这次,史克威尔一改往日的作风,推出了这一系列游戏中的第一款续作《最终幻想X-2》。由于游戏使用了《最终幻想X》的开发引擎以及一些现成的设定,使得《最终幻想X-2》在成本方面比起以往的这一系列游戏到了大幅的控制,可以说是史克威尔公司第一款低成本的制作,但是千万不要以为低成本就没有好作品哦。这款《最终幻想X-2》可以称得上是一款不折不扣的大作。《最终幻想X-2》的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,但是我觉得没有什么好抱怨的,毕竟尤娜长了一副好身材,如果她自己想向大家展露一下,那也纯属个人自由,呵呵。在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。最终幻想系列最终幻想I -1987年 FC平台最终幻想II -1988年 FC平台最终幻想III -1990年 FC平台最终幻想IV -1991年 SFC平台最终幻想V -1992年 SFC平台最终幻想VI -1994年 SFC平台最终幻想VII -1997年 PS平台最终幻想VIII -1999年 PS平台最终幻想IX -2000年 PS平台最终幻想X -2001年 PS2平台最终幻想XI -2002年 PS2平台最终幻想XII -2005年 PS2平台二.系列发展一览:系列进化历程 更多自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间11款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”,在即将不久发行的《最终幻想XII》将会带给我们怎样的感动呢? [浏览最终幻想发展之路]关于动画片和影视作品:三:游戏作者介绍最终幻想之父:坂口博信如果说最终幻想系列可以被指为一个人想像力的产品,那么这个人就一定是制作人坂口博信。 [浏览更多] 最终幻想御画师:野村哲也野村哲担当过FFVII的人设是尽人皆知的事情,但又有多少人了解FFVII剧本原案也出自他的手笔呢.四: 各集和各集之间在故事上有些许的联系但并没有承上启下的必然联系,如果你直接玩该游戏的最新作,并不影响你对故事的理解.你好!!一:最终幻想之灵魂深处.导演:坂口博信Hironobu Sakaguchi制片:朱·艾达Jun Aida配音:温明娜Ming-na Wen艾里克·鲍德温Alec Baldwin斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi佩利·吉尔平Peri Gilpin文·莱姆斯Ving Rhames唐纳德·萨瑟兰Donald Sutherland詹姆斯·伍兹James Woods级别:待定类型:科幻/动作/动画出品:哥伦比亚影业公司制作:Square公司美国部首映:2001年7月13日字幕:中文/英文剧情:2065年的地球上,人类正在被毁灭和混乱包围着。城市荒芜了,人口骤然剧减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强偷生。这个时候,离开自己所爱的人就意味着赤裸裸地面对死亡,人们开始思考“生命”和“爱”究竟是什么,思考该怎样解说“精神”的哲学意义(可能吗?小命儿都危了,还有闲情逸致思考哲学问题?)。于是,科学家们通过分析生与死,将生命解释为一种简单的能量(听起来挺酷的),可这却引起了宗教界的一场大论战(那个年头还有宗教?)。与此同时,面对外星球武装力量的入侵和大屠杀,一位勇敢的地球战士格瑞和一名破译了外星人语言的女科学家带领着一群勇敢的人展开了壮烈的拯救人类与地球的战斗。他们要做的,不仅是战胜外星人保卫地球;发现和证明生命的奥秘所在才是他们的终极目的。在战斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人类和地球的秘密,找到了制服侵略者的坚强武器……幕后:《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它上市后风靡美国,成为玩家们津津乐道的游戏,从而一连推出了八个版本。一向好凑热闹的好莱坞于是瞅准了这块肥肉,拿出大把的银子雇了高级厨师、买了上等辅料,准备攒出一道大菜来捞些油水。高级厨师之一就是本片的导演Hironobu Sakaguchi,他是所有八套《最终幻想》游戏的设计者,创意和构思的功夫绝对够水准。二厨是编剧艾尔·瑞纳特,他曾因《阿波罗13》一片获得奥斯卡最佳编剧的提名,是个不轻易出手的高人。叁厨就是影片的动画导演安迪·琼斯了,他是好莱坞电脑动画技术的领头人,在巨片《泰坦尼克》中,你应该早就领略过他的巧夺天工的大手笔了。做一道大菜自然是费时又费力,《最终幻想》也不例外。本片75%以上是用最新的电脑动画技术完成的,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的文理和衣服的褶皱这些细节的部分都丝毫不马虎(想想《恐龙》的动画效果)。而且片中的动作场面采用虚实结合的手法,使视觉效果更出色。为了这些,哥伦比亚公司不惜斥资1亿1500万,建立了专门的制作室,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,而且还航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时四年时间才完成了这么一部作品。作为配料部分的配音演员嘛,不用多介绍,你自己看看演员表就知道了。像《猎杀红色十月号》的艾里克·鲍德温、给《花木兰》配音的华裔女星温明娜、演过《超时空接触》并且给《大力士》(Hercules)配过音的詹姆斯·伍兹等等,也都是大有来头的人物。由于影片还没有做好最后的剪辑,因此MPAA还没有给它定级。但据导演和制片人说,他们的目标是将影片定在PG-13级,而不是动画片通常所属的P或PG级,其目的是以成熟的故事吸引更广泛的观众群体。从这一点上,足以见得《最终幻想》的制作人员是憋足了劲要在票房上打场漂亮仗——这也是为什么影片将首映日从原定的7月20日(记得吗,去年的《口袋精灵2000》就是在这天首映的)改到7月13日的原因,因为7月20日这一天将有《侏罗纪公园3》《尖峰时刻2》两部大片同时抢滩。为避免强强相撞两败俱伤,《终》只好提前了一周。另有消息说,Square公司同哥伦比亚所属的索尼公司已签定了其它叁部影片的合作项目,而且《最终幻想2》的制作也在筹备中,预计将于2004年完成,看来电影公司赚大钱的“幻想”是永没有“终极”的。二: 另外,还有一部是:最终幻想动画版(2001年)故事与该游戏系列没有必然的联系。舞台设为近未来的地球、是称为『异界』的不可思议的世界。故事的前半部分,展开了在『异界』,从长眠中醒来的主人公 风与女主角lisa相遇的一系列冒险。狙击风的敌人的存在,风追寻的宿敌的存在,异界的人们所恐惧的混沌,还有『unlimited』又是什么…………样样的迷题编织出了重厚的剧本。『FF:U』虽然是完全原创的故事,路行鸟与召唤兽、飞空艇等等、散布着FF系列相熟的要素。全新的最终幻想在此诞生了。故事从一个突然出现在日本某处海上的不明黑色柱状物体开始,这个黑色柱状物体开始从异世界召唤召唤兽。一位地质学家Hayakawa博士与他的太太Marie冒险尝试穿过通往异世界的大门,最后安全地回到了地球,他们将他们的冒险经验写成了一本书。接着他们两夫妇又再次回到异世界,打算进行第二次探险,不过这次他们就没有那么幸运了……Hayakawa博士的孩子们Ai与Yuu,决定去寻找他们失踪的父母们。他们试着从父母亲最初旅行的线索开始找起,之后他们发现父母亲的出发点为异世界的地下铁站,而火车将在12点13分13秒启程前往异世界,就这样他们开始了他们寻找亲人的故事……三: 文名称:最终幻想VII:圣子降临英文名称:Final Fantasy VII: Advent Children资源类型:DVDRip版本:[HKG字幕][AVI外挂][正式版及特典]发行时间:2005年09月13日地区:日本语言:日语简介:【片名】最终幻想VII:圣子降临【字幕】HKG字幕【格式】AVI外挂【内容介绍】故事从97年《最终幻想VII》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的“星痕症候群”的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德却与世隔绝孤独的生活着……剧情叙述主角们打倒赛菲罗斯(Sephiroth),拯救星球免于巨大陨石的侵袭后两年,神秘的怪病「星痕症候群」在各地陆续传出病例。而主角克劳德(Cloud)在与爱莉斯(Aerith)死别后,便郁郁寡欢。某日突然出现了与赛菲罗斯有未知关联的神秘3人组,除了直接对克劳德造成威胁之外,还进行着一连串秘密的计划,将已回归各自生活的主角群们,再次的卷入风波中……http://www.5tj.com/ 搜索就可以了
目前为止有七部
共七部

linux中的vi命令和vipw命令有什么区别?
具体的区别展示如下:vipw命令是用于编辑用户密码文件,且只用于编辑密码文件,vi命令能编辑任何文件,vi是一个功能强大的文本编辑器,他有三种模式,即命令模式、文本编辑模式、和最后行模式;vipw在编辑密码文件的时候会为该文件上锁,上锁后其他人编辑该文件时会提示稍后再试,在别人修改完成前不能对该文件进行修改,而vi会提示有人在编辑了,但是会提供继续编辑或覆盖等选项进行选择;vipw默认使用的编辑器就是vi。
man vipw显示如下: vipw, vigr - edit the password, group, shadow-password or shadow-group file. ...vi是编辑器,vipw是修改用户,组,密码文件的。 我没用过vipw,就是修改这些文件我也是直接用vi
vim是vi功能加强版,vim有一些vi没有功能,我一直用的是vim,vi都很少用,我个人感觉vim的关键字高亮显示功能非常好,可以把你关注的关键字高亮显示给你,而vi里,所有的字都是黑的,不好分辨。当然了,vim还可以根据需要安装插件来实现更加强大的功能,甚至可以实现编程时的自动补齐功能,非常好用。
